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PK系统

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发表于 2009-2-11 07:19:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
有人的地方就会有江湖,有江湖的地方就会有恩怨,而有恩怨的地方就会有无尽的厮杀。
诸侯的PK分为切磋、自由PK、正当反击、组队PK、势力PK、巡捕PK等状态
切磋:
对对方进行邀请后得到对方允许后进行的切磋模式。
切磋是玩家之间自愿进行的,当某玩家对对方进行邀请后得到对方允许后进行的切磋模式,切磋失败不会造成任何损失。
自由PK和正当反击:
当玩家开启自由PK开关后,可以对其他玩家发起攻击,被攻击玩家会进入正当反击状态。
自由PK死亡后受到一定的惩罚,主动PK方如果杀死他人会增加一定的罪恶值,当罪恶值累积到一定后该玩家会变为恶徒。如果恶徒继续对他人进行攻击,累积到一定的罪恶值将会变为杀手。
需要注意的是,恶徒依然是受PK规则保护的,杀死恶徒玩家依然会受到罪恶值增加的惩罚
但是当对方变为杀手时,攻击杀手是不会受到任何惩罚的。
[开启PK开关示意图]
[正当防卫状态示意图]
[恶徒示意图]
[杀手示意图]
巡捕和通缉:
无罪恶值的玩家可以到每个城市的巡捕统领申请成为巡捕,巡捕可以领取通缉令对杀手玩家进行抓捕,成功战胜杀手玩家后会获得奖励。
巡捕可以开启巡捕PK开关,这样就不会对平民玩家造成误伤。
[巡捕示意图]
组队PK
组队PK与自由PK作用是大致相同的。
区别在于:组队PK状态下玩家不能对队伍里的队友发起攻击,可以对其他非队伍玩家进行攻击,防止了对队友的误伤。
势力PK
势力PK与自由PK作用也是大致相同的。
区别在于:势力PK状态下玩家不能对自己势力里的成员发起攻击,可以对其他势力玩家进行攻击,防止了对本势力成员的误伤。
死亡惩罚:
除了切磋外的PK都可能造成一些对PK双方的惩罚。
根据当前玩家罪恶值得的高低以及是否是主动攻击还是被动反击,惩罚的尺度也是不同的。
希望玩家谨慎处理,避免造成不必要的损失
值得提醒的是:绑定的装备是完全不会受到任何死亡造成的掉落损失的
监狱系统:
当罪恶值积累到一定后的红名玩家在被杀后会被系统关到监狱中。
玩家需要通过一段时间的等待后方可离开监狱。
当然随着游戏的后续开发,会提供更多的途径让玩家更快的离开监狱。
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