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国战战术的一些想法

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发表于 2008-6-26 04:44:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天我想继续说说国战中的战术的想法。由于目前本人自身经验不足,所以很多实际问题还有待大家给予意见。
  正所谓天时地理人和,赤壁国战虽然未将其中奥妙展现的淋漓尽致,但如果我们细细体会,还是可以发现不少玄机。
  天时最明显的就是天气效果了,但是这个随机性太高,而且没有人因为天气突然改变就停止攻打某个居点。
  对于运用天气等战术的突破点主要在于解围方面,如果大军被敌人包围与城内或者居点,想要突围,就要看准天气效果,一股作气,将敌人冲散。行与九天,藏与九地,选择时机,攻其不备。
  设想一下,如果天气效果只有10%,你成为110%,对方90%,那么以来就是20%的差距(那如果是20%的效果呢),再加上集体突击给敌人的打击。敌人也许还来不及集好斗气就被冲回复活点,势如破竹自然由此而来。
  地理在这里不是高山险阻,大江截流,而是居点和复活点的位置。由于地图基本是对称,所以攻守战术相差不大。
  守方的彭原,攻方的青溪可以算的上是死穴,一旦被对方控制,就有可能出现围城的局面。如果把它们看做是人体器官,这就等同于是咽喉。如果被对方占距,可谓一剑封喉。一旦此地失手并让对方重兵控制,在战斗里无明显优势下,整个战局就等于是瓮中抓鳖了,只用按照顺序一一铲除其它居点的散布的敌军,就可以把敌方死死的锁在城内以及城外复活点。
  既然彭原,青溪被视为咽喉要道,那么离他们最近的新城,陈塘自然也是兵家必争之地了。唇亡齿寒。
  下面将以攻方为例。
  占据新城以后,新城的复活点在对方彭原左侧,新城在对方彭原右侧,这样就形成掎角之势,直避对方死穴,而且兵力补给上将大大缓解。如果再夺得霸上,屯兵于彭原与其复活点之间切断对方补给,彭原就是盘中餐了。
  然而,想要夺取新城,就要先经过榆林和横岭,榆林补给主要来源于青溪的复活点,而对方附近却没有复活点,所以这里对我方有利。反之,攻方在进攻大冶的时候应该尽快完成。
  虽然横岭偏僻,但是其战略位置却是非常重要。在进攻上的优势确实不如新城明显,但是如果被敌人控制很容易出现夹攻的局面,所以这里必须要派一定兵力把守,否则就等于是失去了左右手。反之,攻方在控制了陈塘以后如果再全力攻打上谷,然后上下合力去大冶就会更轻松。
霸上这个位置处于中心地带,进出都是小道,所以易守难攻,这里不可强取,一旦取得要注意驻兵把守。在这里对方如果想要强攻必定消耗大量兵力。所以霸上的取得就是行军速度的考验了。兵贵神速也表现在这里,谁能最先进驻霸上,谁就能最先掌握主动权。
  虽然实战中这些都很难体现,大家站在战场只看到冲杀,跟着人流往前涌,所到之处都是横尸体遍野,什么调兵谴将毫无意义。但是这些都并非以一个战士的眼光能够看到的。所以要上下一心,这就是我们说的人和了。
  人和当然还包括民心所向,内部团结,外部矛盾等,而这里我想说的是如何做到上下其心,整个部队能团结以来打好协作。
  首先,战士和指挥者的明确划分要树立起来。都督把时间多花在分析形势和收集信息上,而不是去追杀敌方玩家,要调遣部将,而部将则需要同队员同心协力打好每一次遭遇战和攻守战。(都督和部将身边最好配个称职的医生伴随保护。否则挂了以后士气打击很大。)
  其次,战斗者在撕杀中不要脱离队伍,发现敌人有伏兵或者偷袭的要急时报告。
  再次,各重要居点都要有人把守,随时汇报敌我情况。可以派人骑快马四处跑动收集对方兵力分布信息。
  还有,千万不要出现上百人一涌而上,丢下刚夺下的居点,看到敌人往哪跑就往哪追。
  最后,战场上真真假假,奇正交替。只有上下齐心,兵随将行才能把一个军团的实力充分的发挥出来。
  如果天时地理人和都已经确定了,战斗已经爆发,我们别无选择,与敌人狭路相缝了,只有拼死一战。那么这时我们就要考虑到实战中的团队配合。
  由于各种打法变化无常,根据地形位置又是各有利弊。所以只能靠大家平时的战斗经验积累与临场发挥。
  但是总体来说,就是要让我方更多的人能够发出自己的战斗力并攻击敌人尽可能多的人,而要保证敌人能够发挥的战斗力越少越好。
  比如利用我们的远程优势先给予敌人打击,然后再全力突击。
  或者把敌人锁在一个小范围内,使我方的攻击面远大于对方,然后再用群体攻击对准猛打,基本来说对方兵力再强也难以突破。
  总之,敌人强,我躲避,躲避不了我就分开他们,分开他们我再各个击破。千万不能因为个人英雄主义而让我方阵形错位,否则对方只要找准缺口全力突破,就算我方多于敌人,但是却发挥不到敌人的杀伤力。
  在这些战斗方面我相信很多人都已经很有经验了,所以我就不再继续班门弄斧了。
  另外, 国战里似乎有个东西叫光明球,我只偶尔见过,当时没有注意,我还以为是身边有医生在帮我加血。事后才知道,原来复活点有光明球,站在身边每秒1000的血。可以节约不少药钱,而且国站刚近来的地方还有很便宜的药品等,相信大家都用过了吧。
  最后,还是继续抱怨下国战设计的不足,大家可以感觉到攻守双方的差异不大。可是攻方输了不丢城,守方输了却丢。那谁愿意把战场开到自己家?但是最后却要靠统御度来计算。那等于是本轮谁的统御高就可以至少不丢城。这个设计真的很失败。既然地图等条件一样,就应该攻守双方都有可能丢城。
发表于 2010-11-3 10:04:56 | 显示全部楼层
发表于 2010-11-3 10:05:05 | 显示全部楼层
发表于 2010-11-5 14:54:43 | 显示全部楼层
有一会看了
发表于 2011-1-11 15:37:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-28 05:03:52 | 显示全部楼层
发表于 2011-1-29 20:23:33 | 显示全部楼层
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