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没错,就是抢旗!风暴新战场设计:战歌峡谷

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发表于 2017-5-24 12:01:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
看看现在风暴所有的图,星际元素的有禁区和弹头枢纽、暗黑的有永恒战场、守望有花村,其他基本算是原创,也就是说居然没有来自魔兽的图,这很不科学!所以我认为下一个新战场必须是来自WOW的,感觉经典的战歌峡谷就非常合适,下面说说我的设计~
新战场:战歌峡谷



(图当然是来自WOW的,大家可以想象下把地图横过来…..)
   
机制
被保护的核心:两边的核心都受到护盾保护,不会受到英雄和其他单位的攻击,玩家必须抢夺敌方旗帜到己方基地中的特定位置才能对核心造成伤害。
抢旗战:游戏开始后2分钟后,双方战旗同时刷新,需要注意的是交旗位置是固定的(本方核心附近),但刷旗的双方各有三处(上中下三路)。英雄点击对方旗帜并读条可以成为旗手,此时不能使用任何位移技能(当然包括回城)和坐骑,但获得一定的伤害减免。
旗手被击杀后旗帜掉落,本方队友可以重新拾起。如果对方玩家先拾起旗帜,那旗帜便会随机回到一处刷旗点。核心共有三点生命值,成功交旗三次即可获胜。
雇佣兵营地
战歌峡谷拥有三种不同的雇佣兵营地,击杀后不会帮忙推线还是给玩家一个可以使用一次的技能,和花村类似。
按照野怪强度从低到高,增益技能依次为恢复效果(回复生命和魔法)、狂暴效果(提升造成和受到的伤害)、加速效果(短时间内提升移速),旗手可以获得这三种增益效果。
同时,地图上还有一个首领BOSS,击杀后它会瞬移到对方战旗处并成为旗手,然后往本方交旗处移动。由于生命值较高,护送难度也较小。
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