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源氏和花村终于来了,看完视频说说我的想法

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发表于 2017-4-18 13:06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前在官方公布风暴2.0的时候,有人认为只要总体的玩法机制不变,2.0对风暴不会有什么大的影响。但看了这张新地图花村,我才发现暴雪的设计意图,虽然机制还是一样的共享经验推平核心,但通过地图完全可以让玩家体验到很多传统MOBA无法具备的元素。所以2.0确实是一个意义重大的版本,风暴英雄独特的游戏风格已经越来越突出了。



首先说说花村这张图,从视觉效果来说还原度十分到位。和末日塔一样,玩家无法直接攻击核心(个人感觉类似的图还会不断增加),而是加入了一种来自守望的推车模式,这也算在MOBA中开创了全新的体系。
从机制上看,三人推车的速度将达到最大,再加上这张地图是双线的,很自然的想到2人吃线、3人推车将会成为常规配置。但也不是绝对的,从图上可以看到双方的推车路线有两个交点,这可能也是团战的爆发点,所以吃线的2人应该在双方推车组靠的很近时进行支援。



而除了推车机制以外,野怪的设计也是一次革新,击杀后不再是简单的帮忙推线,而是可以掉落道具奖励,相当于没有经济系统也能有装备玩法,暴雪果然666。总的来说,花村这张地图非常有诚意!让我看到了暴雪对于风暴未来研发方向的很多思考。



而源氏注定又是一个超人气英雄,造型帅气动作拉风就不说了,看技能也是相当厉害,影配合特质就是一个两段位移,操作好的话可以秀的飞起。而且斩这个大招目前看起来也是强的过分,本来就8秒了,砍到人还能加时间,简直就是人头收割机啊!
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