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苦逼研发爆行业内幕:端游吃力不讨好

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发表于 2016-5-23 12:02:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一名游戏编程,苦逼的从早到晚的加班调整修改BUG。然而钱都跑手游那边去了。
 楼主| 发表于 2016-5-23 12:03:03 | 显示全部楼层

    现在,很多游戏厂商都吐槽,做端游简直吃力不讨好。那么问题来了,手游越来越多,端游真的走向式微了吗?
    相比于融资一两千万、耗时三个月或将可以上线的手游,端游的研发几乎难到上天了。尤其是融资一个亿以上的S级端游,研发时间起码是手游的五倍、页游的十倍,是的你没有听错,苦逼值Max真不是说说而已,比如《天涯明月刀》,磨叽了两年才公测。

    然并卵,很多端游哪怕投入数倍成本,玩家依然一脸“冷漠.jpg”,友谊的小船说翻就翻。
 楼主| 发表于 2016-5-23 12:04:28 | 显示全部楼层
常浏览游戏网站的人应该会发现,今年开测上线的端游目前只有《蜀山缥缈录》。人物除了360度无死角自由飞行外还能御剑、御风、骑飞行宠,甚至让好友变身为飞行工具,这些系统的程序编写超级麻烦。相对于手游来说,繁琐的工作让端游程序人员流失很严重。
    能独立制作端游的游戏厂商如今就那么几家了,还散落在全国各地,跳槽跳不动,不如转行做手游,成本低,速度快,但真心没有一个手游能玩过1年以上的。
    在这我也要普及一下姿势,基于某一引擎下的游戏,你都可以说是换皮,引擎就像是一栋建筑的结构,建筑外表可以装饰的各种各样,但内部结构却都是一样的。

 楼主| 发表于 2016-5-23 12:04:52 | 显示全部楼层
端游成本高、见效慢,新兴企业都表示还是抱紧手游这个香饽饽为上上之策,但好在依旧有一些老牌厂商在拼情怀、做精品,像《天涯明月刀》、《天谕》包括新游《蜀山缥缈录》都是不错的精品端游。
 楼主| 发表于 2016-5-23 12:05:15 | 显示全部楼层

    当然啦,论情怀,游戏玩家里也是有很多对端游有感情的,全世界端游玩家团结起来,捍卫端游走起~

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