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打破次元壁系列,永恒幻想的创作历程爱不爱?

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发表于 2016-1-12 11:58:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从春哥用一曲普通的DISCO唱响跨年,似乎打破次元壁一下成了流行趋势。三次元唱见已经打入二次元,ACG手游幕后的大大们也开始出来透风了。



我们手机里都有很多看似普通的游戏,似乎玩或者不玩,那些游戏似乎都普通的在那里。但是你们都知道这些游戏都是如何被生产的吗?反正LZ是一直觉得,游戏制作是一件特别神秘,特别高大上的事情。你想啊,那些制作团队,是用数据为我们搭建了一个和现实完全不同的世界呢。



不过厚厚的次元壁总是有机会打破的,最近永恒幻想就放出了游戏的一系列普通制作历程。感觉看过了那些制作过程,二次元游戏世界并没有变的很简单,反而显得更不不普通了呢。
《永恒幻想》是一款日系手游,它的制作团队为了能够保持经典日风,经常要上海东京两地奔波,一群技术宅为了沟通交流基本变成空中飞人也是很微妙,也是难为了这群大大们。话说,之前在LZ的心里,做游戏基本就宅在公司里画画图编编程就好了,这么想的绝对不是我一个人吧,现在看来还是很傻很天真。
也许正是这些努力和付出,才成就了永恒幻想这样优秀的游戏吧。感谢这些二次元游戏人,为我们带来这样优秀的作品。楼主作为一个学生狗,都有些忍不住生出了想要作游戏的梦想呢。也许有一天,楼主也会成为那些幕后英雄中的一员呢。


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