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沉寂之后的爆发?韩国MMORPG的又一次突破!

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发表于 2015-12-17 12:10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,韩国的网络游戏产业一直处于顶尖行列,其中种种不必多说,在韩国当地的网游市场MMORPG又起到主力作用,由于韩服没有国服的诸多限制,所以很多游戏都是能够给予玩家充分的游戏性体验,不过在进入国服之后很多游戏都加上了一定的限制补丁,这也无可厚非,毕竟人家的技术在那里,一些知名游戏被国服进行代理后也相当的火爆。



前几年正是韩国网游进军中国的黄金时间,犹记得当年剑灵给国服的玩家可谓是提供了一种全新的游戏思路,不过如今看来也算是英雄迟暮吧,很多乐趣已经逐渐索然无味,日常灵一直是玩家们所诟病的事实,失去了新鲜感之后就是自然而然的玩家流失。还有TERA当初也是来势汹汹,也取得了不错的成绩,但是问题暴露的也很严重,游戏的世界观以及归属性严重的缺失,所谓的韩国第一SEXY在国服更是走不通。





国内的游戏产业也在进步,但是效果也并不明显,天谕的确在国产算是不错了,可惜比日常灵没好到哪里去,或许是太刻意去刻画整个游戏的玩法了,每天十个小时的日常更让人心累。



  从技术以及思路等方面韩国还是很领先的,今日13点进行了二测的魔甲时代就是一次创新和突破,这是由世纪天成代理的韩国著名十八禁机甲国战网游。九月份进行首测的时候就好评如潮,其中的十八禁元素跟机甲的结合是一次新的尝试,也能吸引大部分玩家。二测的话还开放了玩家们期待已久的玩家能够竞选国王的内阁系统。而十八禁元素更是在国内一些民间大神的努力下研究出了反和谐注册表。




可以说这是韩国MMORPG沉寂许久的一次爆发,甚至可以预见魔甲时代取得的显著成绩,这种创新其实正是游戏行业所需要的。
  
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