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口袋西游人物属性作用猜测(仅供参考)

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发表于 2008-6-20 20:54:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
生命:俗称“血”  魔力:俗称“魔”
  PK值:红名蓝名白名,PK增减
  经验:升级点数
  元气:用技能时补充,而有些技能是需要元气值才可以释放,普通攻击可增加元气
  元神:可以把它看成一件装备,元神会给人物附加很多属性,是一个强力助手(借鉴春秋的系统介绍)
  眩晕值:减少被技能眩晕的几率(难道口袋就这么一个状态)
  点数:是技能点吧?
  命中:攻击有效击中的次数
  闪避:攻击躲闪几率
  力:增加近战攻击强度,增加伤害比敏多,增加招架几率。
  敏:增加远程和近战攻击强度,增加伤害比力量少,暴击几率,闪避物理攻击的几率。
  耐:你的体力值,一点耐增加若干点血
  智:增加魔法值,魔法技能暴击率。
  物理修正:缩小职业之间的差异吧
  宠物适应性:培养宠物的天赋
  金木水火土:可能是各种负面状态的抗性吧
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