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致青春——那些陪伴我们一生的童年回忆

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发表于 2013-6-20 19:07:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
致青春——那些陪伴我们一生的童年回忆
80后是特殊的一个人群,他们见证了这个社会从贫瘠走向富裕,从慵懒走向骚动,特殊的经历让他们始终处于一种莫名的矛盾之中,憧憬着长大却又时不时怀念着自己的童年,用一句“我小时候……”来开启自己其实并不怎么精彩的童年回忆。虽然每个人都有自己不同的故事,但在那个没有网络,只有电视与收音机的时代,总有那么一些拥有神奇力量的存在,打破了地域的壁垒,在不知不觉之中就侵入了我们每一个孩子的生活,成为我们共同的童年回忆。虽然在当时,身为熊孩子的我们也许不曾珍惜,但当我们于某个偶然的机会窥视到那些曾经在我们童年中出现过的吉光片羽时,我们总不吝于为它们放缓自己的脚步,让它们带着我们,重新回到那个懵懂的岁月之中。
那包微涩的无花果
小时候并非没有堪比中世纪女巫作坊的小食品加工厂,只是我们总有意无意地把它忽略,放学后门口小摊旁老婆婆卖的小零食,就是我们一天的学习结束之后对自己的犒赏。一毛钱一袋的小零食,几颗话梅,一把萝卜丝,四五根无花果,就甜蜜了一个80后的放学时光。那时候我们也许没有太多的零食可以选择,但却总能被轻易满足。一张折成舞裙样的糖纸就能获得女孩子的欢心,三毛钱的麦芽糖就能让伙伴投来羡慕的眼光。
许多年后,当我们路过超市,也许还会因为那份被味蕾所铭记的怀念,将曾经廉价而又美味现在却标出一个令人瞠目结舌价码的无花果干放入自己的购物车,但同样也是味蕾会告诉我们,那种微涩而又柔软的味道,再也不会有了。口中的甜美是那么熟悉,但却如同完美的模仿者,过于完美反而失去了本色,让我们只能在记忆中寻找那一年微涩的无花果干。
失落的红白机
FC时代,也许并不是最美好的游戏时代,但却绝对是怀旧的游戏玩家最为憧憬的时代。红白机上搭载了无数让80后记忆犹新的经典游戏,比如超级马里奥、魂斗罗、坦克大战等等,而有意思的是,任天堂创造了红白机,真正将FC游戏带到中国玩家手中的,却是中国最为成功的山寨产品,小霸王。它那句标志性的“啊啊,小霸王其乐无穷”成为了最具中国特色的FC时代标志物,在山寨界的彪悍程度甚至超过了阿迪王——至少所有人都知道阿迪王是山寨,而许多人却没有意识到,那个曾经带给你无数欢笑的红白机却是一个实打实的山寨品,对于玩家来说也许是最为珍贵的童年回忆,竟然是一个“山寨”,这多多少少让人有些哭笑不得。
但它毕竟已经存在,那种在大热天光着膀子盯着汗臭和蚊蝇,大汗淋漓地与伙伴一起玩游戏的场景;那种穷尽心思掘地三尺将被父母藏起来的红白机翻出来,一分一秒精确计算他们的回家时间并用湿毛巾为电视降温的故事,是每个人所珍藏的回忆。也许那时候没有人意识到,这种在当时司空见惯的事,这辈子也就只有那几年,一旦过去,就再也无法追寻到。
那个被细心掩埋的女神梦
给童年,给80后
对于酷爱怀旧的80后来说,网络实在不是一个适合怀旧的场所。绝大多数的80后接触网络在二十一世纪之初,此时大多数的80后已经准备离开校园进入社会,在他们看来,网络与“童年”并没有什么太大的牵扯。在这种载体上,想要引起他们的共鸣并不是一件简单的事情。但总会有人试图跨越这种障碍,试图用网游来带我们回到过去。
完美所选择的故事,正是《圣斗士星矢》。
前面曾经提到过,《圣斗士星矢》是许多80后心中极其特殊的存在,即便是那些不喜欢这一题材的女性玩家,也会对它所上演的故事如数家珍。她们可能并没有与当时还是熊孩子的男孩子们一样每天傍晚准时守候在电视机旁,就为了看着小强们升级打怪,但当时的环境却让她们也会多多少少成为《圣斗士星矢》的受众。这种全民式的动漫狂热,直到几年后才被新的后来者所复制,那个后来者就是《灌篮高手》。
但相对于《灌篮高手》,前面我也曾提起过,《圣斗士星矢》的故事更适合被网游玩家所接受,它始终是一个正统的RPG式的故事,这使其甚至不需要在游戏背景上进行大幅度的修正就能被拿来作为绝好的题材。
那么完美能否成功驾驭这种题材呢?
我们不妨暂时先将这个问题放在一边,看看同时期正在上映的动画《圣斗士星矢Ω》吧。
《圣斗士星矢Ω》在许多圣迷的眼中,绝对是一款“毁童年”之作,虽然它与《圣斗士星矢OL》一样,获得了官方的授权,但从背景设定、人设、故事线等多方面来看,与其将其视之为“圣斗士星矢的续作”,不如将其看作是一部原创番。毫无质感的圣衣、与前作几乎等于零的衔接,加上引入了被证明其实根本没有什么价值的属性系统,再来便是制作公司在画面上显示出的各种漫不经心,无不暗示着这部让无数圣迷等待多年的作品并不应该获得如此高的期待值。
前车之鉴,摆在完美面前的《圣斗士星矢OL》是将走上正统《圣斗士星矢》的路,还是只是另一个《圣斗士星矢Ω》的再现?也许答案是令人振奋的。
早在2012年的chinajoy,露底爆乳雅典娜vs神圣衣雅典娜就已经成为了当年chinajoy的最大看点。在肉弹的直球进攻之下,由完美打造的神圣衣雅典娜在出场之后就吸引了全场视线。极尽华丽的造型与真实的还原度以及几近夸张的质感让不少曾经怀抱着“看肉”心情的宅男也不由自主被其所吸引,拿出自己的相机,恨不能360°无死角留下女神的倩影。不得不说,这场成名战让《圣斗士星矢OL》这款游戏在玩家心中的期待值陡升,至少在这其中,玩家总算是看到了久违的“诚意”。
除了华丽的圣衣外,《圣斗士星矢OL》更是早早取得了集英社的正版授权,并由车田正美全程监修以保证游戏的质量。漫画中的各种人物悉数登场,配合全新的Athena3D引擎,成功在3D世界中还原了曾经只能活跃于2D世界中的圣衣,并保留了其厚重的质感。从目前测试情况来看,至少在画面上玩家给予了极高的好评度。
《圣斗士星矢OL》能走多远?鉴于它是一款非常年轻的游戏,定论尚早,但从原作人气以及游戏画面来看,只要作品能够保留和还原原作经典设定,配合出色的打击感(当然,这一点具有丰富游戏制作经验的完美似乎毋须玩家担心)那么玩家也会给予它更多的宽容和期待。因为这并不仅仅是一款游戏,而是承载了80后美好记忆的载具,能否回应这份期许,将决定这款游戏的寿命长短。
怀旧,是独属于80后的信仰,因为那个特殊的年代,是现代中国终于开眼看世界的年代,而我们正是这个国家第一批看到这个世界真貌的孩子。我们知道,童年,哪怕只是微不足道的一个细节,都有可能对一个人产生不可逆的终生影响,也正是如此,每一份与童年有关的记忆,都应该被慎重对待。当一个个我们曾经熟悉的物件退出历史舞台,当一个个打着“怀旧”旗号的劣质品来消费我们的过去,我们该用什么来安置那份美好?我们又该在哪里,怀念我们的青春?
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