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动作网游也可以玩出不一样的feel

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发表于 2012-9-19 12:49:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一说起动作网游,不管大家怎么看,反正我是又爱又恨的,爱就不必说了,动作网游在操作性和打击感、爽快感上面来说绝对是在各种类型的网游里面首屈一指的,至于恨的方面就很特别了,一来,现在市面上流行的动作网游不论2D还是3D,基本都是国外开发国内代理的,在游戏的背景上面来说,或多或少都有点代沟,二来,动作游戏的内容相对其他游戏来说算比较单调的,基本上都以副本和PK为主,甚至连任务都比较少。这两点相信玩过动作网游的朋友都深有体会吧。不过还好,九月几个国产动作网游的推出很好的解决了这几个问题,在这里我要强推《通天OL》和《斩魂OL》。

    
  
    先说第一个,游戏背景的问题,《通天OL》和《斩魂OL》都是纯国产的动作网游,所以从游戏的背景故事到职业角色的设置,都相当有中国味,两个游戏采用的都是中国古典神话故事作为游戏的背景故事,那些耳熟能详的洪荒时期的神话人物、故事情节,在游戏中都可见一斑,在玩游戏的同时,无疑又对这些经典故事重温了一遍。

    第二个就是游戏内容了,因为《通天OL》、《斩魂OL》都有自己庞大的世界观,所以其中的任务设置也更为丰富,从主线任务到支线任务到副本任务到重复任务,光是任务的数量和质量上来说,跟其他的动作网游高下立判。
 
    
 
    另一方面,如果说以上都是两个游戏的共通之处,大家可能会觉得两个游戏会有所雷同,其实完全不存在这个问题,因为在其他的游戏内容方面,两个游戏都有自己很大的创新,做出了自己的特色。以《通天OL》为例,我们一般玩别的动作网游,都是以打怪杀BOSS为主,但是《通天OL》中副本的设置却跟别的游戏不一样,几乎每个地图中都会存在一些机关、陷阱和一些位置比较隐蔽的宝箱、每张地图都不是仅靠能打死怪物就可以过图,一个不慎甚至会被机关杀死,而以祖巫秘藏为典型的副本更是完全不安排怪物出场,只有靠自己的操作达到指定的位置才能算过关获得奖励。而《斩魂OL》中像这样的创意同样不少,押镖模式、截击粮草任务、帮派战,我就不一一例举了,反正这些见所未见的新鲜玩意,让我这样玩过很多游戏的老玩家都流连忘返。

    感觉今年的九月,完全被《通天OL》《斩魂OL》这一批经典的国产动作网游掀起了一股新动作网游之风,体验到了一番不一样的动作网游的乐趣。
发表于 2012-9-19 14:58:13 | 显示全部楼层
斩魂里面的模式太多了,简直让你爽到爆
发表于 2012-9-19 15:08:53 | 显示全部楼层
这俩游戏虽然故事情节都是以古典神话为背景,但是玩起来的感觉还是各有千秋呢
发表于 2012-9-19 15:18:17 | 显示全部楼层
不是来打打酱油的,顺便围观下
发表于 2012-9-19 15:29:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2012-9-19 16:24:21 | 显示全部楼层
第一张图片很霸气有木有,那是什么怪物
发表于 2012-9-19 16:52:47 | 显示全部楼层
去官网看看,lz说的不怎么详细
发表于 2012-9-19 17:04:00 | 显示全部楼层
╮(╯▽╰)╭吊丝们怎么都行~~~~~
发表于 2012-9-19 17:17:41 | 显示全部楼层
纳尼我想知道楼主喜欢哪2个?
发表于 2012-9-19 17:30:54 | 显示全部楼层
让日韩的永远滚粗吧!!
发表于 2012-9-19 17:40:43 | 显示全部楼层
这2个也都是副本类的游戏么
发表于 2012-9-19 17:49:26 | 显示全部楼层
今年9就刮起的动作网游风啊,大家感觉到了木有
发表于 2012-9-19 18:00:24 | 显示全部楼层
我感觉还是萝卜白菜各有所爱!!
发表于 2012-9-19 18:11:28 | 显示全部楼层
看画面还不错啊,很吊有木有
发表于 2012-9-19 18:25:45 | 显示全部楼层
中国风,大爱啊。,,么么哒
发表于 2012-9-19 21:30:54 | 显示全部楼层
神话人物,故事情节,都是以后小时候都开始听的,觉得很熟悉
发表于 2012-9-19 23:50:11 | 显示全部楼层
玩的时候很有感觉,挺能带动我的
发表于 2012-9-19 23:55:37 | 显示全部楼层
我还是玩着国产的顺手,不存在黑幕哦~~
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