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在当前版本大家都热衷于神圣MS,当然救死扶伤一直都是我们MS的执业准则,然而我却脱离了大众做了一名PVE的戒律MS,并且我觉得我更被团队需要。
第一点:群体驱散
群体驱散是戒律MS的王牌,在一个团队中及时的驱散限制效果的魔法,就意味着可以令其他队友有自由行动的能力,并且可以通过走位躲开怪的AOE技能,重要的是群体驱散一定要先丢给MT以及近战的位置,因为大家都知道近战一旦被限制移动就意味着打不到怪还要被怪打,这会给其他治疗带来巨大的压力,如果被恐惧不仅浪费了宝贵的时间更会有引怪的危险导致灭团。群体驱散也是用来驱散怪身上的有利效果的,比如BT怪身上嗜血效果,所以说戒律的群体驱散绝对是团队中独一无二的宝贵财富。
第二点:盾
在戒律系的天赋中,盾得到了一个质的强化,无CD并且吸收伤害更强大的盾是保护队友更有用的技能,但是切记:给ZS上盾他是没有怒气的,有怒气时也减少上盾这会影响ZS怒气的续航,影响到ZS使用的技能使仇恨不稳定导致灭团,PVE中我个人认为反射盾那2点天赋是没有必要的,主要还是因为反射的伤害有限,也是因为我们PVE的宗旨是保护队友,而不是伤害怪,如果要DPS那AM岂不是更好,盾的目的就是暂时保护住队友,以便后面的加血技能为队友治疗。
第三点:苦修
在看到这个技能的初期我很迷茫,然而后来我意识到苦修不仅仅是多了一个技能那么简单,苦修是恢复和治疗术的结合,是更机动灵活的技能,当队友有危险的时候我们读大条治疗他,但在同时我们自己也有危险,就会停止读条保护自己,但是如果使用苦修前俩弹或者只有一弹丢给队友然后保命也是不错的。苦修属于续航治疗也属于直接治疗,在不适合读大条或者承受持续性伤害的时候苦修是最好的选择了。
第四点:痛苦压制
保护MT的专属技能,大家都知道在BT或者SW这种FB里几下就弄死MT是常有的事情,如果运气不好加上过量伤害爆击等状况会秒T的,所以在MT在抗一些刚开始就打的很猛后期熄火的BOSS的时候痛苦压制是保护MT的最好手段,不仅仅减轻治疗压力,也稳定的治疗的平衡,因为其他治疗会帮助你加MT那样他加的其他队员就有生命的危险.但是切记:我不推荐到MT血都很少的时候给MT痛苦压制,因为每个MT都有自保意识,在他快不行了的时候自然开破釜沉舟+盾墙,还有一些饰品的效果,是可以维持一段时间的,何况如果真的是紧要关头BOSS直接会秒掉MT的,我们的痛苦压制是多么的没有价值和浪费.
第五点:能量灌注
我只想说不要轻易把能量灌注丢给想拼DPS的队友,因为以后你也许会用它来拯救你的队友。然而保护他的生命也是间接帮他DPS,这个他会明白的。
戒律MS的石头 蓝红推荐 6法强5精神 回蓝是王道法强不能少
@#¥%……%¥#*&……%¥ 在你不能有质的变化的时候不推荐6法强5急速 或者5智力
我无BUFF 1.2W的蓝多那么一点蓝少那么一点蓝是没有改变的
在 空气图腾 嗜血 能量灌注的影响下急速是恐怖的
但MS不能只用快速治疗吧 所以一定量的急速就够了
多一点爆击其实会给你带来很多惊喜 有时候不经意会发现的
在下第二大区 桑德兰 部落亡灵 MS 七里香港脚 |
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