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根据各种实验可以得到以下奇穴重数与增加功力的关系:
1重 2222, 2重 2353, 3重 2500, 4重 3333, 5重 3636,
6重 4000, 7重 6667, 8重 8000, 9重 10000,10重 40000
这个数据可以直接从游戏中得到所以肯定是完全精确的。
然后由于点一次奇穴消耗修为400点,所以可以得到,对于10重来说,相当于点了100次,可以假设10重几率的概率为1%。(这个数据是猜测的,不过下面对这个猜测做了检验,可以证明应该是正确的)对于9重来说,换算为1万修为,相当于点了25次,假设概率为4%。所以得到这样一个公式,概率=400/换算功力。
用这个公式计算
1重 18%, 2重 17%, 3重 16%, 4重 12%, 5重 11%,
6重 10%, 7重 6%, 8重 5%, 9重 4%,10重 1%
这个概率似乎很没规律,是否是我的猜测错误了呢?
我把这些概率加到一起,惊奇的发现,1重-10重概率总和恰好是100%,所以可以证明,我这个猜测很大可能是正确的。
然后我们就可以计算如果要保证点奇穴的重数在N重以上,这时的概率是多少了
结果如下:
1重 100%, 2重 82%, 3重 65%, 4重 49%, 5重 37%,
6重 20%, 7重 16%, 8重 10%, 9重 5%,10重 1%
重这个结果上可以看出,如果只保证8重以上就收手,平均点10次就能成功。也就是1个奇穴只花4000修为(当然不考虑洗经脉的消耗),这个消耗实际上还是不算很大。
而且我们还可以计算一下如果追求10重,那么:
100次内点出10重的几率是64% 36%的人100次内还点不出10重
200次内点出10重的几率是87% 13%的人200次内点不出10重
300次内点出10重的几率是95% 5%的人300次内点不出10重
也就是说,如果你运气比较差,可能就是那点了300次(12万修为)还没出10重的5%内的人。
如果8层以上就收手,那么:
10次内点出8重以上的几率是61%
20次内点出8重以上的几率是85%
30次内点出8重以上的几率是94%
所以如果重效果的话,追求10重肯定是极不合算的。 |
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